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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 18:32 
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Also, ich habe vor kurzen mir auch endlich die neue datei heruntergeladen,
aber sie funktioniert nicht. Ich erhalte ständig die Fehlermeldung

Code:
  1.  [Error] OpenGL12.pas(227): Invalid compiler directive: 'EXTENRALSYM'


Wisst ihr vielleicht woran das liegt?


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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 18:41 
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Beiträge: 5812
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Um welche OpenGL12.pas handelt es sich denn?Und welche Delphiversion benutzt du?
Und eigentlich sollte es in der Fehlermeldung EXTERNALSYM und nicht EXTENRALSYM lauten...vielleicht einfach nur ein Tippfehler in deiner neuen OpenGL.pas.

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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 23:16 
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
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Wohnort: Köln
welche Version von "opengl12.pas" haste denn??
lad mal die von Mike lischke runter... die sollte funktionieren...
(www.lischke-online.de)

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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 13:51 
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Beiträge: 7
Ich hab die Version von lischke-online.com, sie funktioniert aber
totzdem irgendwie nicht! :(


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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 13:53 
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in den FAQ's hier, steht, dass man das erst initialisiern muss...
machste dass?
Funktionieren die Templates mit dieser Unit?

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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 15:45 
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Beiträge: 7
Ich benutze ja noch gar nichts von der Opengl12.pas. Ich binde sie nur
ein und versuche dann das Programm zu starten und da kommt die Fehlermeldung.


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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 17:40 
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heins50 hat geschrieben:
Ich benutze ja noch gar nichts von der Opengl12.pas. Ich binde sie nur ein...

Das stimmt leider nicht ganz, denn die OpenGL12.pas hat eine Initialization-Sektion (ganz am Ende der Unit) die beim Programmstart aufgerufen wird, und eine Finalization-Sektion, die bei der Programmbeendigung aufgerufen wird, egal ob du irgendwelche Funktionen aus dieser Unit nutzt oder nicht.

Ich nutze auch die OpenGL12.pas von Mike Lischke (momentan in D7, vorher in D6, aber ohne Probs), und in meiner steht nirgendwo eine EXTERNALSYM-Compilerdirektive, und schon gar nicht in Zeile 227.
Öffne mal die Datei und poste die Stelle an der der Fehler auftritt...vielleicht hast du auch was bei deinen Compilereinstellungen falsch gemacht.

Zieht dir zu Testzwecken auch mal die OpenGL12-Template und probier mal ob sich diese problemlos kompilieren lässt.

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BeitragVerfasst: Mo Apr 28, 2003 20:00 
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Beiträge: 7
Bitte fragt mich nicht warum, auf jeden Fall funktioniert jetzt alles.

Totzdem vielen Dank!


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BeitragVerfasst: Mo Apr 28, 2003 21:19 
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heins50 hat geschrieben:
Bitte fragt mich nicht warum, auf jeden Fall funktioniert jetzt alles.

ich denke mal, ich kenne den Fehler: du benutzt Windows!? :D ;)
dort gibts sowas irgendwie häufiger *lol*

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