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 Betreff des Beitrags: ms3d-Animation
BeitragVerfasst: So Jun 14, 2009 09:21 
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DGL Member

Registriert: Mo Jun 30, 2008 12:47
Beiträge: 69
Morgähn'

Ich komm gleich mal zur Sache:
Ich möchte gerne ms3d Models in meinen Anwendungen verwenden und deshalb schrieb ich mir dazu einen kleinen Loader.
Das Rendern von statischen Models hab ich schon implementiert, jedoch scheitere ich bei animierten Models;
Ich weiß einfach nicht, wie ich vorgehen soll, da es nirgends erklärt wird

In der ms3dspec.txt Datei steht ganz am Schluß folgendes,
Code:
  1.  
  2. // Mesh Transformation:
  3. //
  4. // 0. Build the transformation matrices from the rotation and position
  5. // 1. Multiply the vertices by the inverse of local reference matrix (lmatrix0)
  6. // 2. then translate the result by (lmatrix0 * keyFramesTrans)
  7. // 3. then multiply the result by (lmatrix0 * keyFramesRot)
  8.  

woraus ich leider auch nicht schlau werde.

Würd' mich sehr über Hilfe / (detaillierte) Infos freuen.

MfG aus dem Nachbarland :P

_________________
...GOD is wearing black...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jun 14, 2009 11:46 
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
Have a look at the glmodel sources: http://www.noeska.com/dogl/glModel.aspx (or use glmodel)
I only use milkshape ascii but the bone / skinning handling should work the same.

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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