- pushmatrix;
- glrotatef(QWinkelY,0,1,0);
- glrotatef(QWinkelX,1,0,0);
- glrotatef(Winkel+(WinkelV*zeitfaktor),0,0,1);
- gltranslatef(X,0,0);
- gl_kugel2(Planeten[i],[sites]); //Planet als Kugel darstellen
- popmatrix;
3x glRotate --> Weltkoordinaten?Moderator: DGL-Team
|