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 Betreff des Beitrags: Relative Größe?
BeitragVerfasst: Di Feb 10, 2009 19:46 
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Registriert: Do Okt 16, 2008 13:18
Beiträge: 252
hi alle,
ich habe zu test zwecken mal ein Quad erzeugt als ich dann mal die Fenstergröße verändert habe ist das Quad kleiner und größer geworden. Ich habe aber ein Programm das mit Renderpasses arbeitet und indem die Größe sehr wichtig ist, da es mit CopySubTexImage() kopiert wird. Kann ich das relative irgendwie ausschalten?

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BeitragVerfasst: Di Feb 10, 2009 19:50 
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Wie erzeugst du deine Projektion (normalerweise im OnResize oder ähnlichem)? Mit gluPerspective oder glOrtho? Ich vermute, dass du die Perspective-Variante verwendest, denn die passt sich dem Seitenformat an. Wenn du Ortho verwendest, hast du den Vorteil, dass deine Koordinaten auch Pixel sind, nicht "Weltkoordinaten".

Schau auch mal ins wiki bezüglich http://wiki.delphigl.com/index.php/glOrtho.

Gruß Lord Horazont

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BeitragVerfasst: Di Feb 10, 2009 20:28 
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Registriert: Fr Okt 03, 2008 13:32
Beiträge: 367
Man kann auch die Viewportgröße ändern, was bei den normalen OnResize-Varianten ja auch gemacht wird. Die Perspektive ist hauptsächlich für das Seitenverhältnis zuständig, wenn man nicht grade ständig den Sichtwinkel ändert. Gerade bei Renderpasses wo in Texturen gezeichnet wird, sollte man vorher immer den Viewport an die Größe der Textur anpassen. Wenn man zB die Perspektive unangetastet lässt, kann man auch ein recheckiges Bild in eine quadratische Textur kopieren. Zu beachten ist aber das die Viewportgröße nicht größer als das Fenster sein darf/sollte, da alles außerhalb nicht gezeichnet wird. Eine Abhilfe dafür können Pixelbuffer schaffen.


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BeitragVerfasst: Di Feb 10, 2009 20:39 
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Registriert: Di Dez 27, 2005 12:44
Beiträge: 393
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Java, C++, Groovy
Hallo Mori,

wenn du willst, dass dein Quad immer dieselbe Grösse unabhängig von der Fenstergrösse hat, mußt du deine Projektionsmatrix beim Ändern der Fenstergrösse anpassen, z.B. gluOrtho2D(0, 0, win_width, win_height) ( eine Einheit = 1 Pixel ).

Viele Grüße
dj3hut1

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Wenn Gauß heute lebte, wäre er ein Hacker.
Peter Sarnak, Professor an der Princeton University


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BeitragVerfasst: Mi Feb 11, 2009 09:35 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Ich denke Schläfer hat das schon vollkommen richtig gesagt. Aber ich spiele gerade mal Papagei damit das nicht untergeht. Zum Rendern in eine Textur ist es nötig, dass du die Größe der Textur als Viewport einstellst. Sonst könntest du nicht passend in die Textur zeichnen. Und sobald du eine feste Größe mit glViewport eingestellt hast bleibt das Bild auch immer so. Also die Objekte innerhalb bleiben dann gleich groß.

Wenn du anschließend wieder in dein Fenster zeichnen willst, dann musst du glViewport wieder an die Größe deines Fensters anpassen.


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