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 Betreff des Beitrags: Textur binden geht nicht
BeitragVerfasst: Sa Feb 07, 2009 14:49 
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Registriert: Do Okt 16, 2008 13:18
Beiträge: 252
Hi alle,
ich habe schon wieder und wie jedesmal ein Problem diesmal geht es um das Texturen laden. Ich verwende folgenden Code mit der GlBitmap.pas zusammen:
Code:
  1.  
  2. for i:=0 to TexListCount-1 do
  3.   begin
  4.   LoadTexture(MyPath+'\Texturen'+TexNames[i],TexList[i]);
  5.   Showmessage(gluerrorstring(glgeterror));
  6.  
  7.   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexList[i]);
  8.   Showmessage(gluerrorstring(glgeterror));
  9.   end;
  10.  

Damit ich herausfinde wo ein Fehler auftritt habe ich mal zwishen jeden Befehl ein ShowMessage gesetzt. Nun passiert etwas ganz komisches. Der erste "Fehlerbericht" sagt alles in Ordnung, nach dem Binden ist dann aber ihrgendetwaswas fürchterlich schief gegangen, denn im zweiten Schleifendurchlauf gibt schon die erste Message den Fehler "invalid operation" aus und auch der Rest ist fehlerhaft. Was schief gelaufen ist weis ich nicht aber auch das rendern macht Probleme, was ist falsch?

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BeitragVerfasst: So Feb 08, 2009 00:21 
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Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
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Siehe Wiki: http://wiki.delphigl.com/index.php/GlBindTexture#Fehlermeldungen

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: So Feb 08, 2009 16:58 
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Beiträge: 252
Upps :oops: :oops: :oops:. Vielen dank, dort stand die Antwort :D

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