Mit einem 3D-Programm habe ich einen Stein geformt: irgend ein Sphere, einige Vertices extrudiert, damit das ganze etwa unregelmäßig aussieht, eben wie ein Stein. Wie bekomme ich nun im Programm die Textur darauf? Zu jedem Vertex eine Koordinate eingeben, das ist doch arg mühsam. Auf den Flächen darf die Textur ruhig etwas verzerrt werden, nur an den Kanten müssen sie sauber zusammenstoßen.
P.S. Geformt habe ich den Stein mit Blender, aber ich hab noch keine Möglichkeit gefunden, Texturkoordinaten so auszugeben, dass ich sie in meinem Programm verwerten kann.
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