Registriert: Fr Dez 28, 2007 20:24 Beiträge: 62 Wohnort: Berlin
Ich habe das Problem, dass ein eigentliches Quadrat immer wie ein Rechteck aussieht. Ich bin mir eigentlich sicher, dass ich nicht der erste bin den das stört, allerdings habe aber in der suche nichts brauchbares gefunden ( falsche Suchkriterien??) .
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
DU musst dein FOVy entsprechend des Viewportaspektratios anpassen damit dein Quadrat auch quadratisch aussieht. Ich seh dass du da ja 0° drin hast, was eigentlich ungültig ist.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
erm... Warum löschst du deine Projektionsmatrix wieder, nachdem du sie eingerichtet hast?
Das nichts zu sehen ist, verwundert mich nicht weiter, denn schließlich ist es bei glOrtho so, dass eine OpenGL-Einheit gleich einem Pixel ist (normalerweise). Deshalb solltest du erstmal dein Quad dementsprechend anpassen. Danach schmeißt du das glLoadIdentity nach dem glOrtho raus und fügst einen Befehl zum zurückschalten in die Modelviewmatrix ein.
Gruß Lord Horazont
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Nun, da jetzt eine OpenGL einheit gleich ein Pixel ist, kannst du natürlich nicht mehr mit 0.02 arbeiten. Das wären dann insgesamt 0.04 Pixel, daher siehst du herzlich wenig. Je nach dem, wie groß dein Cursor ist, wäre vielleicht ein wert von 16 oder so angebracht. Probiers mal
Gruß Lord Horazont
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