ich bin relativ neu was 3ds modelle angeht, habe jetz aber schon eine kleine welt erstellt die ich auch schon implementierz hab und alles läuft soweit ganz gut
das einzige was jetzt noch fehlt sind schatten
hab schon überall gesucht aber soch nicht anständiges gefunden
kennt jmd ein gutes tutorial zum thema schatten und 3ds-modelle das für einsteiger geeignet ist?
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Schatten sind generell ein sehr komplexes Thema und es gibt eine menge verschiedene Methoden, wie man sie implementiert, von Stencil-Schatten über Texturprojektion bis hin zu komplexesten Shaderschatten, womöglich auch noch mit Raytracer-Ähnlichen Funktionen.
Welche Methode für dich geeignet ist, ist die Frage. Da du ein Modell hast und vermutlich auch die Normalen wären Stencil-Schatten relativ gut machbar, da du die ganzen Geometriedaten zur Verfügung hast. Einfacher sind glaube ich aber Texturschatten, die den Wert des Tiefenpuffers speichern und diesen dann zur Schattenerzeugung nutzen.
Ich habe mich ehrlichgesagt noch nicht mit Schatten beschäftigt (und es graust mir davor, wenn ich dazu komme), aber ich wollte dir schonmal einen kleinen Überblick geben.
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den artikel hab ich mir auch schon angesehn, um mir einen Überblick zu verschaffen.
Allerdings ist das mir etwas zu allgemein. Weiß ja nicht ob es ein Tutorial speziell für eine Art der Schattendarstellung gibt, wo man sich den Quelltext leicht selbst erarbeiten kann, aber das wäre schon sehr hilfreich
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