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 Betreff des Beitrags: 3ds modelle und schatten
BeitragVerfasst: Sa Mär 29, 2008 21:31 
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Registriert: Mi Sep 19, 2007 21:36
Beiträge: 46
hi

ich bin relativ neu was 3ds modelle angeht, habe jetz aber schon eine kleine welt erstellt die ich auch schon implementierz hab und alles läuft soweit ganz gut

das einzige was jetzt noch fehlt sind schatten
hab schon überall gesucht aber soch nicht anständiges gefunden

kennt jmd ein gutes tutorial zum thema schatten und 3ds-modelle das für einsteiger geeignet ist?

danke im vorraus


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Mär 29, 2008 23:24 
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Schatten sind generell ein sehr komplexes Thema und es gibt eine menge verschiedene Methoden, wie man sie implementiert, von Stencil-Schatten über Texturprojektion bis hin zu komplexesten Shaderschatten, womöglich auch noch mit Raytracer-Ähnlichen Funktionen.

Welche Methode für dich geeignet ist, ist die Frage. Da du ein Modell hast und vermutlich auch die Normalen wären Stencil-Schatten relativ gut machbar, da du die ganzen Geometriedaten zur Verfügung hast. Einfacher sind glaube ich aber Texturschatten, die den Wert des Tiefenpuffers speichern und diesen dann zur Schattenerzeugung nutzen.

Ich habe mich ehrlichgesagt noch nicht mit Schatten beschäftigt (und es graust mir davor, wenn ich dazu komme), aber ich wollte dir schonmal einen kleinen Überblick geben.

Schau dir auch mal diesen Link im DGL-Wiki an: Techniken und Algorithmen: Licht und Schatten

Gruß Lord Horazont

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Apr 17, 2008 20:54 
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Registriert: Mi Sep 19, 2007 21:36
Beiträge: 46
danke erstma

den artikel hab ich mir auch schon angesehn, um mir einen Überblick zu verschaffen.
Allerdings ist das mir etwas zu allgemein. Weiß ja nicht ob es ein Tutorial speziell für eine Art der Schattendarstellung gibt, wo man sich den Quelltext leicht selbst erarbeiten kann, aber das wäre schon sehr hilfreich

vllt kennt jmd so ein tutorial?

mfg


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