Ich bin einmal mehr mit meinem Latein am Ende... Ich texturiere eine quadratische Fläche. Die Texturkoordinaten sind so gesetzt, dass ich eigentlich das komplette Texturbild sehen müsste. Eigentlich.
Zu sehen bekomme ich ein seltsam überlagertes Bild. Abhängig von der Entfernung von der Fläche kann ich andere Teile der Textur sehen. Außerdem treten horizontale Streifen-Artefakte auf.
Ich arbeite nicht mit Multitexturing. Alle anderen Texturen in der Szene werden korrekt dargestellt.
Hat jemand eine Eingebung, was mein Fehler sein könnte?
Ein typischer Fall von Erkläredeinproblemjemandanderemundduwirstselbstdielösungfinden.
Der blinde Fleck bei der Fehlersuche war der Texturloader gewesen. Höhe und Breite vertauscht... Entschuldigt die Störung.
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