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 Betreff des Beitrags: Problem beim laden von .3ds
BeitragVerfasst: Mo Dez 03, 2007 15:41 
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DGL Member

Registriert: Di Mär 27, 2007 18:47
Beiträge: 19
Tach.. ich hab grad ein etwas größeres projekt angefangen, bin aber direkt am anfang an 2 stellen hängengeblieben:
-1.Berechnung der kollision (hab ich aber in einem anderen spiel schon hinbekommen, das ist also noch nicht das problem)
-2.laden von .3ds models
hier habe ich folgendes problem:
ich lade mein mesh:
Code:
  1. mesh1:TAll3DSMesh;

mit folgenden befehlen:
Code:
  1. procedure LoadModel(n: string);
  2. begin
  3. mesh1:=TAll3DSMesh.Create(nil);
  4. mesh1.TexturePath:='data\models';
  5. mesh1.LoadFromFile('data\models' + n + '.txt');
  6. end;


das file schient gefunden zu werden aber ich kirege aus irgendwelchen gründen immer die fehlermeldung
Zitat:
'25.16084480285645' is kein gültiger Gleitkommawert.


ist das problem bekannt?
was tun....:S

danke schonmal für die antworten


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Dez 03, 2007 20:15 
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DGL Member
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
Use the following line once before loading:

Code:
  1.  
  2. DecimalSeparator:='.'; //always use . as decimal seperator if it is , for dutch language!
  3.  

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Dez 03, 2007 21:43 
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DGL Member

Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24
Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
noeska hat geschrieben:
Use the following line once before loading:

Code:
  1.  
  2. DecimalSeparator:='.'; //always use . as decimal seperator if it is , for dutch language!
  3.  


yes, so did I. Works perfectly.

_________________
bester uo-shard: www.uosigena.de


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Dez 04, 2007 22:19 
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DGL Member

Registriert: Di Mär 27, 2007 18:47
Beiträge: 19
works, thanks :)

okay gonna try to get it animated now :P


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