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 Betreff des Beitrags: Figuren
BeitragVerfasst: Mi Aug 01, 2007 23:34 
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DGL Member

Registriert: Do Jul 05, 2007 00:45
Beiträge: 16
wie zeichne ich?

1. einen Kreis
2. 360 Punkte im Kreis
3. Linien, sternenförmig im Kreis

Nutze ich besser eine Bibliothek oder zeichne ich alles selbst?
ggf. suche ich ein Tutorial für diese und andere geometrische Figuren.


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BeitragVerfasst: Mi Aug 01, 2007 23:55 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Da geometrische Figuren i.d.R. mathematisch beschreibar sind kann man diese ganz einfach mit OpenGL darstellen. Wenns nicht sonderlich performant sein muß dann geht das mit dem Primitiventyp GL_POLYGON, dort kann man dann z.b. bei einem Kreis direkt mit Sinus und Cosinus die Punkte übergeben. Solls performanter sein dann als Displayliste ablegen bzw. von Hand triangulieren.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Do Aug 02, 2007 06:47 
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Registriert: Di Dez 27, 2005 12:44
Beiträge: 393
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Java, C++, Groovy
Hallo,

der Kreis lässt sich auch schnell mit gluDisk erzeugen.

Viele Grüße
dj3hut1


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BeitragVerfasst: Do Aug 02, 2007 09:41 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
@Sascha:Ich glaube Lyr hatte mal erklärt, dass GL_POLYGON die gleiche Performance hat wie GL_TRIANGLE_STRIP. Daher denke ich, ist kein Abstrich bei GL_POLYGON zu machen. Wollte nur nochmal dran erinnern - wir hatten uns so an GL_POLYGON-Bashing gewöhnt. ;)

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Fr Aug 03, 2007 14:51 
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DGL Member

Registriert: Mi Mai 30, 2007 15:15
Beiträge: 20
Bei Kugeln sind http://de.wikipedia.org/wiki/Polarkoordinaten praktisch.


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