ich habe mir zu openGL mehrere (vor allem die ersten 4) tutorials angeschaut und wollte erst mal ein bisschen 3d programieren, jedenfalls es versuchen und kleinere sachen machen. (Mein ziel ganz evtl am schluss ein raum in dem man sich frei bewegen kann.) Nur leider scheitert es bei der initialisierung. ich habe es auch mit dem templates versucht, was mir allerdings auch nicht geglückt ist, dabei möchte ich das gerne wie im "Tutorial Lektion 1" machen, aber dann meckert mein compiler, dass er "CreateRenderingContext" und "ActivateRenderingContext" nicht findet, die dglopenGl.pas habe ich eingebunden......
kann mir bitte da jm eine starthilfe geben, was ich noch an uniten einbinden muss? (ich besitze delphi 7)
Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
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Hast du die DGLOpenGL.pas in der uses Klausel Stehen? Wenn du die aktuelle hast, sollte er die Funktionen finden.
Hast du den DGLSDK herunter geladen, oder den Header an sich? An unwahrscheinliche alternative könnte sein, dass du einen veralteten Header hast - wobei ... Die Initialisierung war bei der DGLOpenGL.pas schon immer so.
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Muss für diese Aufrufe nicht auch noch die Windows.pas eingebunden sein? Obwohl, die sollte D7 automatisch einbinden.
Gruß Lord Horazont
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