Hallo,
post processing effekte sind cool. man hat im prinzip photoshop in echtzeit
grob beschrieben müsste PP doch folgendermaßen funktionieren.
ich habe hier meine renderscene
die rendere ich auf eine textur
ich manipuliere die textur,
ich zeige die textur an...
Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Ja so in etwas geht das.
Bei Shadern ist es allerdings so, dass du dich direkt in das Rendern mit einhängst. Also Du hast irgendwo ddeine Szene in eine Textur gerendert (oder etwas was als Textur benutzt werden kann, FrameBufferObject oder FrameBuffer) und beim Zeichnen der entgültigen Szene kannst du darauf wieder zurück greifen.
Schau dir auch mal den Artikel auf Gamasutra an. Ist zwar eher DirectX aber das Prinzip dahinter ist das Gleiche.
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