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 Betreff des Beitrags: Wie baut ihr eure Projekte auf?
BeitragVerfasst: Fr Mär 09, 2007 01:31 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Hi,

da ich vor habe demnächst ein RPG zu schreiben wollte ich mal fragen wie ihr eure Projekte aufbaut. Bis jetzt habe ich eigentlich nur die executable und im Quelltext alles runtergeschrieben aber wenn ich etwas variables wie Quest machen möchte (die aus einer externen Datei geladen werden und mit möglichst vielen Parametern über einen Editor erstllt werden) sehe ich schon wie mein Quelltext kryptisch wird..

Vielleicht kann sich ja jemand die Zeit nehmen und mir die Struktur eines kleinen Projektes zeigen und vielleicht auch erklären wie er das eine oder andere gemacht hat (jetzt nur die Daten und Quelltext Struktur betreffend)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Mär 09, 2007 08:31 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Also ich würde mal spontan behaupten, dass das Zauberwort Objektorientierte Programmierung heißt.

Eine Möglichkeit wie man es machen könnte wäre zum Beispiel, dass ein TWorldEntry definierst. Davon abgelitten können dann Gegenstände sein oder eben auch Actor also NPCs oder Spieler. Und die können wieder davon oder davon abgelitten sein. Aber du solltest dic auf jeden Fall mit Klassen beschäftigen. Für die Klassen darf man dann auch gerne extra unit benutzen und damit sollte sich das alles ganz gut strukturieren und aufteilen lassen.

Wie solche eine Struktur dann genau aussieht das hängt sehr stark davon ab, was du alles an Funktionalitäten in deinem Program haben möchtest.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Mär 09, 2007 11:57 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Ok, danke.

Damit hab ich mich schonmal beschäftigt aber irgendwie bin ich wohl nicht tief genug eingetaucht.


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