Registriert: Do Jan 02, 2003 13:38 Beiträge: 104 Wohnort: Bremen
nehmen wir an ich habe eine hintergerund-textur, und darauf liegt ein dreieck, wie kann ich jetzt das dreieck färben ohne das sich der hintergrund färbt?
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<br>Wer andern eine Brawurst brät,
<br>hat ein Bratwurst Bratgerät......
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<br>So long, Howard ^^
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zitat:
nehmen wir an ich habe eine hintergerund-textur, und darauf liegt ein dreieck, wie kann ich jetzt das dreieck färben ohne das sich der hintergrund färbt?
Schau dir mal die Funktion glColor3f an.Die macht genau das was du willst.Nachdem du die Farbe für das Dreieck gesetzt hast, musst du die Farbe wieder mit glColor3f(1,1,1) auf den Standard zurücksetzen!
Registriert: Do Jan 02, 2003 13:38 Beiträge: 104 Wohnort: Bremen
yo Satan's son hat recht ^^
das mit dem zurücksetzten war mir nicht klar, obwohls logisch ist.
ich dachte wenn ichs mit push&pop mache reicht das, scheint aber demnach keine manipulation an der world-matrix zu sein, gelle?
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Registriert: Do Jan 02, 2003 13:38 Beiträge: 104 Wohnort: Bremen
gut, wo wir grad dabei sind, ich beiß mir grade die zähne daran aus etwas rundes, speziel einen kleinen planeten zu erstellen, hab schon bei homer_s gesehn das dat mit den glu dingern klappen könnte, allerdings bekomm ich nix als fehlermeldungen und, mal im ernst, hab ich auch keinen schimmer wie das gehen sollte...
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