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 Betreff des Beitrags: color prob
BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:01 
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nehmen wir an ich habe eine hintergerund-textur, und darauf liegt ein dreieck, wie kann ich jetzt das dreieck färben ohne das sich der hintergrund färbt?

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BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:04 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Das muss Du mal genauer Fragen ich verstehe das nämlich nicht wirklich... alleine was ne Hintergrund-Textur ist...

Code:
  1.  
  2.  
  3. glColor3f(1,1,1);
  4.  
  5. ZeicheHintergrund;
  6.  
  7. glColor3f(r,g,b);
  8.  
  9. ZeicheDreieck;
  10.  
  11.  

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 Betreff des Beitrags: Re: color prob
BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:05 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zitat:
nehmen wir an ich habe eine hintergerund-textur, und darauf liegt ein dreieck, wie kann ich jetzt das dreieck färben ohne das sich der hintergrund färbt?

Schau dir mal die Funktion glColor3f an.Die macht genau das was du willst.Nachdem du die Farbe für das Dreieck gesetzt hast, musst du die Farbe wieder mit glColor3f(1,1,1) auf den Standard zurücksetzen!

Edit : Hmpff...ne knappe Minute zu spät :cry:

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BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:24 
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yo Satan's son hat recht ^^

das mit dem zurücksetzten war mir nicht klar, obwohls logisch ist.
ich dachte wenn ichs mit push&pop mache reicht das, scheint aber demnach keine manipulation an der world-matrix zu sein, gelle?

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BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:39 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
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Ahem... nein ;) Definitiv nicht . Die Weltmatrix ist nur für Dinge wie Skalierung, Position und Rotation zuständig.

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BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 14:43 
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gut, wo wir grad dabei sind, ich beiß mir grade die zähne daran aus etwas rundes, speziel einen kleinen planeten zu erstellen, hab schon bei homer_s gesehn das dat mit den glu dingern klappen könnte, allerdings bekomm ich nix als fehlermeldungen und, mal im ernst, hab ich auch keinen schimmer wie das gehen sollte...

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