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 Betreff des Beitrags: Milkshape 3D ASCII loader
BeitragVerfasst: Di Dez 05, 2006 02:05 
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Registriert: Do Nov 30, 2006 19:22
Beiträge: 13
Wohnort: Scheuerfeld city
Hallo Leute,

ich arbeite nun seit geraumer Zeit daran, Milkshape 3D ASCII Dateien in meinem Projekt zu verwenden. Als Basis dient mir ein Code von Jan Horns Seite. Diesen habe ich entsprechend abgewandelt, so dass ich die Dateien ohne Frame und Bones lade.
In meinem Testprogramm lade ich eine Datei und auch die Anzahl der Meshes etc stimmt. Aber mein Bildschirm bleibt schwarz.
Ich komme hier leider nicht weiter. Wahrscheinlich ein klarer Anfängerfehler, aber ich komm nicht drauf.

Bitte helft mir. Vielen Dank schonmal im voraus


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Dez 05, 2006 12:46 
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Registriert: Do Nov 30, 2006 19:22
Beiträge: 13
Wohnort: Scheuerfeld city
Ok. Ich habe das Problem gefunden. Aber ich verstehe es nicht. Vor jedem Rendern muss ich folgenden Code ausführen:
Code:
  1.  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  2.  glLoadIdentity ();
  3.  glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1500.0);
  4.  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


Was bewirkt dieser Code?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Dez 05, 2006 18:59 
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Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24
Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
glMatrixMode wechselt die aktuelle matrix, das heisst du aktivierst in diesem falle zuerst die Matrix glProjection.
glLoadidentitiy setzt wieder die Identitätsmatrix, was heisst es wird wieder alles auf den anfangswert gesetzt...

für frustum liest du am besten dies (geht schneller als wenn ich es probier zu erklären):
http://wiki.delphigl.com/index.php/glFrustum


für gerade solche probleme lässt sich das wiki wirklich sehr empfehlen...
http://wiki.delphigl.com

_________________
bester uo-shard: www.uosigena.de


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