Hi,
ich habe jetzt das Blending Tutorial versucht.
Bei mir kommt aber immer nur eine Textur. Kann eigentlich auch nicht anders kommen, denn es ist ja bloß eine definiert. Wie muss ich das jetzt machen Das habe ich nicht ganz verstanden.(wird auch nicht erklärt)
Hi,
wenn du dies hier meinst, dann lad dir am besten mal den Beispielcode runter. Da werden schon zwei Texturen geladen und uebereinander gelegt. Welcher Blendingfilter verwendet wurde, um die Transparenz zu erreichen, steht auch dabei: glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_ONE);
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