Wenn ich mit GL_QUADS ein ganz normales Rechteck darstelle, zb so:
Code:
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-3.1,-1.2,0);//Oben Links
glVertex3f(-3.1,-2.2,0);//Unten Links
glVertex3f(-2.9,-1.2,0);//Oben Rechts
glVertex3f(-2.9,-2.2,0);//Unten Links
glEnd();
hat die an einer Seite so eine Zacke, wie unten auf dem Bild zu sehen. Wenn ich jetzt einfach statt GL_QUADS GL_QUAD_STRIP verwende, entfällt diese. Die Ladezeiten sind dann nur viel höher Kann mir jm sagen an was das liegt und wie ich das umgehen kann?
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