- groundTextures[i] := TGL2DBitmap.Create;
 - writebitmap(xy); //das ist jetzt vereinfacht - die Prozedur schreibt mir einfach nur das zu ladende Textur-Bitmap in ein TBitmap (namens "bitmap_cache")
 - groundTextures[i].AssignFromBitmap( bitmap_cache );
 - groundTextures[i].GenTexture;
 
