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 Betreff des Beitrags: Java + OpenGL Template gesucht
BeitragVerfasst: Sa Apr 22, 2006 18:38 
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Hat einer von euch ein Java-OGL-Tempate welches er mit gutem Gewissen weitergeben kann? (Also ordentlich gebaut, und nicht zusammengestückelt.)

Wäre sehr daran interessiert, weil ich auch mal mit Java proggen möchte.

Wenn jemand von euch ein Template für Handys und OpenGL ES hat, dann bitte auch posten.

Danke schonmal im Voraus 8)

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BeitragVerfasst: So Apr 23, 2006 08:04 
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Hallo Flash,

ich bin froh, dass es immer mehr Leute gibt, die mit JOGL programmieren wollen :D.

Habe schon selbst einige Programme mit Java und OpenGL geschrieben (obwohl viele Leute nicht glauben, dass diese beiden Sachen zusammenpassen, was aber nur auf falschen Vorurteilen beruht :lol:)

Was mich vor allem überzeugt hat ist, dass man mit Jogl Zugriff auf alle möglichen Extensions und alle Funktionen bis OpenGL 2.0 hat (und natürlich, dass es einfach Spass macht mit Java zu programmieren :) )

Ich kann dir folgendes Template empfehlen :

http://horustempel.de/OpenGL/HelloJogl.java

Müsste sich als Einstiegspunkt eigentlich gut eignen (ist auch schon an das neue JSR-231 angepasst).

Viele Grüße
dj3hut1


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BeitragVerfasst: So Apr 23, 2006 17:52 
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Danke.

Habs mir mal runter geladen und ausprobiert. Es kommt aber ein Fehler:

Code:
  1. Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path
  2.     at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
  3.     at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
  4.     at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
  5.     at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader$DefaultAction.loadLibrary(NativeLibLoader.java:78)
  6.     at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.loadLibrary(NativeLibLoader.java:101)
  7.     at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.access$100(NativeLibLoader.java:47)
  8.     at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader$1.run(NativeLibLoader.java:109)
  9.     at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
  10.     at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.loadCore(NativeLibLoader.java:107)
  11.     at com.sun.opengl.impl.windows.WindowsGLDrawableFactory.<clinit>(WindowsGLDrawableFactory.java:59)
  12.     at java.lang.Class.forName0(Native Method)
  13.     at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
  14.     at javax.media.opengl.GLDrawableFactory.getFactory(GLDrawableFactory.java:106)
  15.     at javax.media.opengl.GLCanvas.<init>(GLCanvas.java:113)
  16.     at javax.media.opengl.GLCanvas.<init>(GLCanvas.java:82)
  17.     at HelloJogl.<init>(HelloJogl.java:37)
  18.     at HelloJogl.main(HelloJogl.java:186)


Ich hab mir von https://jogl.dev.java.net/ die Datei "jogl.jar" geladen und eingebunden. Es kompiliert auch alles wunderbar, nur beim Ausführen kommt besagter Fehler.

(Ich benutze Eclipse 3.1. Meine JRE ist: java.version=1.5.0_03)

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BeitragVerfasst: So Apr 23, 2006 20:01 
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Hallo Flash,

hast du dir auch die Natives (dlls, shared libaries) runtergeladen?
Die stecken in der entsprechenden jogl-natives*.jar für dein OS drin (kann man ganz einfach entpacken, da *.jar Dateien nichts anderes als Zip-Dateien sind)

Die jogl.jar alleine reicht leider nicht :(

Viele Grüße
dj3hut1


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BeitragVerfasst: Mo Apr 24, 2006 10:03 
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Ahhh... danke.. werds gleich mal testen.

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BeitragVerfasst: Mo Apr 24, 2006 22:59 
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Hat funktioniert. Wer das Template auch nutzen möchte sei darauf hingewiesen, dass dieses Template erstmal den Orthomodus scharf macht, und deshlab erst umgebaut werden muss für den 3D betrieb. Aber das sollte niemanden hier auf der Seite Probleme machen.

Cool! Jetzt kann ich JOGL coden.

Wie siehts eigentlich aus, wenn ich für Handys coden möchte? Ginge das damit auch?

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BeitragVerfasst: Di Apr 25, 2006 05:08 
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Hallo Flash,

nein für Handys musst du OpenGL ES nehmen.

Ich werd mal versuchen, die 3D-Ansicht mit ins Template reinzunehmen.
Fällt dir sonst noch etwas auf, was man ins Template reinnehmen sollte?


Viele Grüße
dj3hut1


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BeitragVerfasst: Di Apr 25, 2006 09:19 
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Nö...sonst fehlt eigentlich nix.

Ein GLES Template wär auch noch Cool. Also wenn jemand eins hat. (Für Java ;) )

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