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 Betreff des Beitrags: gluCylinder und Texturen
BeitragVerfasst: Sa Mär 18, 2006 18:08 
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Registriert: Mi Feb 02, 2005 14:22
Beiträge: 81
Hallo Forum,

kann mir jemand sagen, wie ich Texturkoordinaten für meinen gluCylinder angeben kann? Ich bekomme zwar die Textur auf den Zylinder, allerdings gelingt es mir nicht die Textur zu kacheln. Dar der Zylinder sehr lang ist, verzerrt die Textur entsprechend. :(

Ich könnte nur statt einem Zylinder ganz viele in einer Schleife hintereinander weg zeichnen und jeden einzelnen Zylinder texturieren aber das kann es ja eigentlich nicht sein, oder etwa doch?

MfG


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mär 19, 2006 01:02 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Selber Texturkoordinaten angeben geht nicht. Es geht aber etwas anderes. Du kannst die Texturmatrix scalieren. Also einfach glMatrixMode(GL_TEXTURE) und dann mit glScalef diese Manipulieren.

Aber nachdem der Zylinder gerendert wurde wieder zurückscalieren, sonst haut deine restliche Texturierung net mehr hin.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mär 19, 2006 15:17 
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Registriert: Mi Feb 02, 2005 14:22
Beiträge: 81
Also wirklich, manchmal ist es wirklich einfacher als man denkt!
Ich denke halt nur noch nicht so wirklich wie ein OpenGL'er denken sollte :roll:

Na ja, jedenfalls funktioniert jetzt alles.

Vielen Dank!


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