- glMatrixMode(GL_PROJECTION); { Verändern der Perspektive }
- glLoadIdentity(); { Position zurücksetzen }
- { Beispiel Werte, 45 steht für 45°, der Winkel der Perspektive, Breite des Fensters durch Höhe des Fensters ergibt hier den richtigen Wert (frag mich nicht warum ^^) und 1.0, 100.0 sind die min. und max. Koordinaten der Z-Achse }
- gluPerspective(45.0, WinWidth / WinHeight, 1.0, 100.0);