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 Betreff des Beitrags: Int64
BeitragVerfasst: Mi Mär 08, 2006 17:41 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 08, 2006 17:38
Beiträge: 153
Wohnort: Rümmelsheim (bei Bingen)
hey .. also wollte eben mit den einsteiger tuts beginnen und hab die datei dglOpenGL in der uses liste einbinden wollen .. beim starten bekomm ich vom compiler die fehler meldung dass
TGLint64 = Int64;
Int64 wäre eine unbekannte bezeichnung ..
also irgendwie kennt der den variablentyp nicht ..
ich benutze delphi3 professional ..


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BeitragVerfasst: Mi Mär 08, 2006 17:47 
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DGL Member

Registriert: Di Jan 24, 2006 18:46
Beiträge: 97
Ich vermute bald mal, dass bei D3 noch kein Int64 unterstützt wird, denn bei D9 (D2005) steht der Typ in der system.pas. Wahrscheinlich hat man damals, als D3 veröffentlicht wurde noch nicht eingesehen, dass man so einen großen Datentyp gebrauchen könnte ;).

PS. D2005 PE gibt es kostenlos zum Download inkl. einer Vollständigen Lizenz zur kommerziellen Nutzung von dem Produkt als Einzelperson (falls dir die PE reicht, würde ich dir die Empfehlen, da seit D3 eine ganze Menge Änderungen existieren).

mfg
SunBlack


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BeitragVerfasst: Mi Mär 08, 2006 17:49 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 08, 2006 17:38
Beiträge: 153
Wohnort: Rümmelsheim (bei Bingen)
ich will mit delphi und dgl dann auch spiele programmieren .. reicht da diese 2005er version, die du mit empfohlen hast ?

ich hab jetzt grad ne dglOpenGL gefunden wo dieser dateityp nicht verwendet wird .. hat das nachteile ?


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BeitragVerfasst: Mi Mär 08, 2006 17:57 
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DGL Member

Registriert: Di Jan 24, 2006 18:46
Beiträge: 97
@2005 PE: Die reicht vollkommen. Die Prof. etc benötigt man nur, wenn man wirklich kommerzielle Produkte als juristische Person machen will und wenn man Datenbanken benötigt (was im privaten Fall eher unwahrscheinlich ist [seit dem ich angefangen habe Programme zu entwicklen, habe ich noch nie das Bedürfnis gehabt diese zu benutzten] ). Den Rest besitzt sie auch (vom Compiler her).

@dglOpenGL: Dürfte nicht das Problem sein, nur dass es eben besser ist die neuere zu haben, da da einiges verbessert wurde. Falls du die vorletzte Version hast, müsste es auf jeden Fall reichen, da sich zur letzten meines Wissens nach nur etwas verändert hat, was man unter Win32 nicht benötigt: .NET-Unterstützung ;).


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BeitragVerfasst: Do Mär 09, 2006 00:01 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Also ... Stop!

Bevor du jetzt dein Delphi gegen das neue Eintauscht solltest du den Header für Delphi3 nehmen. Der ist mehr als ausreichend um OpenGL zu lernne, und man kann mehr damit machne, als du in den ersten 2-3 Jahren deiner GL-Programmiertätigkeit machen wirst.
Der Header ist nicht auf GL2.0 Niveau, aber bevor du Shader machst (das ist der Hauptteil der 2.0 Erweiterung) liegt noch viel arbeit vor dir.

Und hey: Spiele programmieren hier die meisten ;)

Und schau dir mal den Napalmbomber3D an. Das kannst du auch mit dem Header schaffen. Nur um dir mal ne Zukunftsvision zu bieten. ;)

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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