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 Betreff des Beitrags: Collisiondetection mit Newton?
BeitragVerfasst: Sa Jan 21, 2006 18:45 
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Registriert: Mo Jan 02, 2006 22:37
Beiträge: 39
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Hallo mal wieder :)
Meine Frage ist ja mit dem Titel schon fast gestellt. Ich möchte Newton zur Collisiondetection benutzen. Und auch nur dazu. Dynamische Physik brauche ich momentan nicht. Ist das sinnvoll und machbar? Oder ist eine eigene Routie dazu performater da die Physikgeschichte wegfällt? Newton selber habe ich noch nie genutzt, aber da hier ja recht viel dafür "Werbung" gemacht wird dachte ich mir: "Das kannst du dir ja mal anschauen"
Sorry für das ultra-kurz Posting :roll:

-Malax


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jan 21, 2006 19:28 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ja, das geht. Newton hat ein eigenes Kollisionsystem dass unabhängig von der Physikengine genutzt werden kann (und wird, habe da schon so manche interessante Sachen gesehen). Siehe dazu die Funktion NewtonCollisionCollide.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jan 21, 2006 20:19 
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Registriert: Mo Jan 02, 2006 22:37
Beiträge: 39
Wohnort: Köln
Vielen dank, vielleicht kann ich bald mal mein Spielchen präsentieren :)
-Malax


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