- glBegin(GL_QUADS);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1, 1,-1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1,-1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1,-1,-1);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1, 1,-1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1, 1, 1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1, 1,-1);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1,-1,-1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1,-1, 1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1,-1, 1);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f( 1,-1,-1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1, 1,-1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1,-1, 1);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1, 1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(-1, 1, 1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1, 1,-1);
- glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1, 1);
- glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1,-1, 1);
- glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
- glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1, 1, 1);
- glEnd;