- glClearColor(0,0,0,0);
 -  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 -  glLoadIdentity;
 -  glTranslatef( -1.5,  0,  -6);
 -  glBegin(GL_TRIANGLES);
 -      glColor3f(1,0,0);                // alle weiteren Vertice werden rot gezeichnet
 -      glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
 -      glColor3f(0,1,0);                // alle weiteren Verticen werden grün gezeichnet
 -      glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
 -      glColor3f(0,0,1);                // alle weiteren Verticen werden blau gezeichnet
 -      glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
 -  glEnd();
 
