- glClearColor(0,0,0,0);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity;
- glTranslatef( -1.5, 0, -6);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glColor3f(1,0,0); // alle weiteren Vertice werden rot gezeichnet
- glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
- glColor3f(0,1,0); // alle weiteren Verticen werden grün gezeichnet
- glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
- glColor3f(0,0,1); // alle weiteren Verticen werden blau gezeichnet
- glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
- glEnd();