Ist es in OpenGL möglich eine Lichtquelle erscheinen zu lassen als sei sie unendlich weit entfernt? (d.h. alle Lichtstrahlen fallen parallel in die szene ein)
Ich habe schon versucht die Lichtquelle einfach recht weit von der Renderszene zu erstellen. War nicht so erfolgreich. [im dunkeln steh]
Redbook lesen und schlauer werden.... Müsste bei den DGL Downloads dabei sein, ich schreib das aber jetzt nicht alles ab. Kapitel 5: Position & Attenuation, da steht die Info, die du suchst, recht ausführlich beschrieben.
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