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 Betreff des Beitrags: Dual OpenGL auf Panel / Image
BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 15:14 
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DGL Member

Registriert: Fr Nov 12, 2004 14:58
Beiträge: 76
Wohnort: Aachen
Frei nach dem Beitrag "OpenGL auf Panel / Image" habe ich den Quellcode der am Ende gepostet wurde ein wenig abgewandelt und zwei Panel auf mein Form gesetzt.
Lustigerweise funktioniert es trotzdem nur auf einem Panel, obwohl eigentlich beide Panels initialisiert wurden.
Sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht und habe einen Fehler drin oder funktioniert das generell nicht ?

Ich brauche sowas leider für meine Diplomarbeit, wo in einem Hauptscreen ein Volumendatensatz und in Nebenscreens die Schichten, ein Koordinatensystem sowie eine Palette angezeigt werden soll.
Da ich aber auch aktuelle Texturerweiterungen brauche, kann ich leider nicht auf die "alte" OpenGL.pas zurückgreifen...

Grüße

Wolf


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Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (Engl. Sprichwort)


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BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 15:16 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Hab den Code mir jetzt net angeguckt, aber aktivierst du den entsprechenden RC bevor du drauf Zeichnen willst?

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 15:22 
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DGL Member

Registriert: Fr Nov 12, 2004 14:58
Beiträge: 76
Wohnort: Aachen
Wenn der entsprechende Befehl "ActivateRenderingContext" lautet, ja dann mache ich das.

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BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 16:07 
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DGL Member

Registriert: Do Nov 20, 2003 19:52
Beiträge: 48
Wohnort: Tillingen bei Chemnitz
Du hast nur nen kleinen (ich tipp mal auf Schreib-) fehler drin:

anstatt
Code:
  1.  
  2. RC2 := CreateRenderingContext(DC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
  3.  

sollte es heißen
Code:
  1.  
  2. RC2 := CreateRenderingContext(DC2, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
  3.  

_________________
...die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit...


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BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 16:25 
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DGL Member

Registriert: Fr Nov 12, 2004 14:58
Beiträge: 76
Wohnort: Aachen
Bingo...
Jetzt muß ich das nur noch irgendwie übertragen auf eine Komponente...

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BeitragVerfasst: Di Feb 22, 2005 16:52 
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DGL Member
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
Beiträge: 991
Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Ich hab schon eine OpenGL Komponente programmiert. Zwar wurde dieser Aspekt nicht berücksichtigt, allerdings es dürfte keine große Umstände bereiten sie so zu konfigurieren.
MfG
Flo

_________________
Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
So weit... ...so gut


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