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 Betreff des Beitrags: Texture.pas mit DGLOpenGL?
BeitragVerfasst: Sa Jul 10, 2004 16:33 
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Registriert: Mo Okt 27, 2003 17:46
Beiträge: 788
nAbend!

Ich wollte jetzt mal auf den DGLOpenGL Header umsteigen. Also OGL1.5
Nunja, Textures.pas will net so ganz mit dem DGLOpenGL oder?

Habe jetzt auch ne neue gefunden (Die beim gl3ds bei liegende) aber die braucht irgendeine "logger" Datei.
Wäre wie immer für Hilfe dankbar!

_________________
www.audi32.de


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jul 10, 2004 16:42 
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Registriert: Di Nov 26, 2002 22:12
Beiträge: 259
Wohnort: Dresden
Du musst in all' deinen Units die selben Header verwenden. Du musst also in deiner alten Textures.pas den DGL-Header ("dglOpenGL") einbinden und den Standardheader "OpenGL" aus der Uses-Klausel entfernen.
Letzten Endes musst du wahrscheinlich die Typennamen ändern, da alle Typen im DGL-Header mit einem "T" vor dem Bezeichner gekennzeichnet sind.

Alternativ kannst du auch einfach die logger.pas aus der Uses-Klausel der anderen Textures.pas entfernen.

_________________
Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jederman ist überzeugt, dass er genug davon habe.
Rene Descartes, frz. Mathematiker u. Philosoph, 1596-1650


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