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 Betreff des Beitrags: Textur Matrix
BeitragVerfasst: So Jul 11, 2004 13:34 
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DGL Member

Registriert: Sa Feb 28, 2004 15:36
Beiträge: 40
Hallo,

zu Beginn ein Codefetzen...
Code:
  1.  
  2.   atm_r := atm_r + 0.001;
  3.  
  4.   glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  5.         glLoadIdentity;
  6.         glTranslatef(-atm_r,0,0);
  7.   glMatrixMode(gl_MODELVIEW);
  8.   glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  9.         glLoadIdentity;
  10.         glTranslatef(atm_r,0,0);
  11.   glMatrixMode(gl_MODELVIEW);


Kann mir hier jemad mal einen Denkanstoß geben!?

Warum hebt sich das nicht auf?
Warum bewegt sich die Textur trotzdem?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jul 11, 2004 13:42 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Wie wäre es, wenn du die TexturMatrix pushst und popst. Dann kannst du sie für einen gewissen Bereich verändern und anschließen ist dann wieder alles so wie vorher ohne großen Aufwand zu betreiben.

Und bewegen tut es sich, weil du glLoadIdentity zwei mal aufrufst. Ohne den zweiten Aufruf wäre es wieder genau an der Ausgangsposition, da du sie aber vorher schon wieder zurücksetzt bewegt sie sich halt.


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 Betreff des Beitrags: auuuu
BeitragVerfasst: So Jul 11, 2004 13:46 
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DGL Member

Registriert: Sa Feb 28, 2004 15:36
Beiträge: 40
wenn dummheit weh täte......

man muss unheimlich aufpassen. opengl verzeiht keine fehler.


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