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BeitragVerfasst: Do Apr 15, 2004 15:31 
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Beiträge: 991
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Ist es möglich das ich in meiner Textur Matrix die Einheit verändere, so das ich etwa mit
gltexcoord(5,5) den Punkt meine der rechts oben ist und mit gltexcoord(2.5,2.5) die Mitte?
Habe es schon mit glscale* versucht allerdings wird dabei, obwohl meine aktuelle Matrix die Textur Matrix ist, das Objekt größer, als ob ich ich mich in der ModelView Matrix befinden würde.
Ich brauche diese Technik um so ein haufen unnötiger Rechnungen wegfallen zu lassen.
MfG
IFlo

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Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
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BeitragVerfasst: Do Apr 15, 2004 16:41 
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Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
du musst nur die textur-matrix anwählen und mit glScalef und glTranslatef manipulieren.


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BeitragVerfasst: Fr Apr 16, 2004 14:53 
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
Beiträge: 991
Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Genau das hatte ich gemacht nur hatte ich statt GL_TEXTURE GL_TEXTURE_MATRIX an glMatrixMode übergeben.
Das diese Konstanten nicht gleich sein können...
Danke für deine Bestätigung, denn das hat mich erst auf den Fehler gebracht.
MfG
IFlo

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