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 Betreff des Beitrags: intialisierung
BeitragVerfasst: Mi Mär 17, 2004 10:32 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 17, 2004 10:16
Beiträge: 22
Hallo!
hab gleich mal ne bitte ich soll in informatig opengl vorstellen und ein wenig erklären!
wir mach delphi aber immer nur mit vcl!
und der prof hat gemeint ich soll die intialisierung erklären warum ma was mach!
nur leider hab ich gar keinen ahnung warum!
wäre nett wenn mir des jemand erklären könnte!
ich verwende die gl,und die glu units!
danke


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Mär 17, 2004 11:03 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Was genau von der Initialisierung musst du denn wissen? Im Endeffekt gehört zur OpenGL-Initialisierung ja nur das Anfordern eines passenden Pixelformates und das Erstellen eines Renderkontextes, sowie anwendungsspezifisch das aktivieren bzw. setzen bestimmter States. Und was die Felder des PFDs bzw. bei der Erstellung eines RCs bedeuten steht doch in der mit Delphi kommenden Win-SDK Hilfe bzw. dem Redbook drin.

_________________
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BeitragVerfasst: Mi Mär 17, 2004 12:08 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 17, 2004 10:16
Beiträge: 22
Code:
  1. var
  2. pfd:TPixelFormatDescriptor;
  3. nPixelFormat:Integer;
  4. begin
  5. FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
  6. with pfd do
  7. begin
  8.      NSize:=sizeOf(pfd);
  9.      nVersion:=1;
  10.      dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL;
  11.      iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
  12.      cColorBits:=24;
  13.      cDepthBits:=32;
  14.      iLayerType:=PFD_MAIN_PLANE;
  15. end;
  16. nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(Handle,@pfd);
  17. SetPixelFormat(Handle,nPixelFormat,@pfd);
  18.  
  19. formcreate
  20.  
  21. SEtDCPixelFormat(Canvas.Handle);
  22. hrc:=wglcreatecontext(canvas.handle);


wäre super wenn ihr mir genau erklären könnte was das genau macht und warum ich das brauche!!
danke!!


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BeitragVerfasst: Mi Mär 17, 2004 12:13 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Delphi starten->Hilfe->Windows SDK

Dort als Suchbegriff "PIXELFORMATDESCRIPTOR" eingeben, und schon hast du eine kaum ausführlicher auffindbare Beschreibung aller Felder des PFDs. Und auch wglCreateContext findet sich in der SDK-Hilfe mit einer sehr ausführlichen Beschreibung.

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BeitragVerfasst: Mi Mär 17, 2004 14:21 
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
Beiträge: 991
Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Phobeus erklärt die Intialisierung des PFD sehr ausfürhlich in Lektion 1 des Einsteiger-Tutorials
MfG
IFlo

_________________
Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
So weit... ...so gut


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BeitragVerfasst: Do Mär 18, 2004 11:23 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 17, 2004 10:16
Beiträge: 22
hm.. danke!
werd mal schaun ob ich alles verstehe!!
und muss halt hoffn das die anderen aus meiner klasse auch verstehen!
*ungläubig schaut*


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