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 Betreff des Beitrags: SPECULAR SHIP Template - FEHLER
BeitragVerfasst: So Mär 14, 2004 09:25 
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DGL Member

Registriert: Sa Mär 13, 2004 13:12
Beiträge: 12
Hallo NG,

ich habe mir aus den Templates das SPECULAR Ship runter geholt. Die EXE funzt auch recht gut, aber wenn ich das Ding selber compilieren will, bekomme ich in der Unit TEXTURES nen Fehler in diesen Zeilen:

Code:
  1.  
  2.     ReadFile(BitmapFile, FileHeader, SizeOf(FileHeader), ReadBytes, nil);
  3.     ReadFile(BitmapFile, InfoHeader, SizeOf(InfoHeader), ReadBytes, nil);
  4.  


Der Fehler lautet:

Zitat:
die Typen tatsächlicher und formaler VAR Parameter müssen übereinstimmen.


Kann mir jemand helfen ?


Gruss


Markus[/quote]


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mär 14, 2004 14:37 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Verzeihe meine Frage, aber... welches Template? Poste mal ne Link, ich für meinen Teil kann mich nicht erinnern sowas hochgeladen zu haben :shock:

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mär 14, 2004 14:55 
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DGL Member

Registriert: Sa Mär 13, 2004 13:12
Beiträge: 12
Hallo,

tja :oops: :oops: hätte ich gleich machen sollen. Ich bin beim Stöbern in diesen FAQs, Beiträgen etc. auf folgende Seite geraten:

http://www.sulaco.co.za/opengl5.htm

Mir ging es dabei um das Problem, ein Objekt auf dem Bildschirm gemäss den Bewegungen meiner Maus drehen etc. zu können. Dabei bin ich auf dieses Demo gestossen. Das Objekt kann man mit der Maus drehen,kippen... etc.

Sorry....dabei habe ich vergessen, dass das nicht von Euch stammt. :?

Gruss


Markus


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