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- // Hauptprogramm
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- begin
- // Initalisierung
- Init_SDL;
- Init_OpenGL;
- // Setzen eines Timers für FPS-Berechnung
- SDL_AddTimer(1000,@glTimer,nil);
- // Anpassen der Fenstergröße
- glResizeWindow( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
- // Eintritt in Main-Loop
- while ( Done <> -1 ) do
- begin
- glHandleEvents;
- glDrawScene;
- Inc(FPSCount);
- end;
- end.