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 Betreff des Beitrags: Texturen Kacheln
BeitragVerfasst: Fr Okt 24, 2003 18:54 
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Registriert: Fr Okt 24, 2003 17:55
Beiträge: 8
Wohnort: NRW - Deutschland
Hallo,

ich habe nach dem durchlesen einiger Anfängertutorials von DGL mal ein bisschen rumprobiert. Nun stehe ich aber vor dem Problem, dass ich einen Raum habe und die Bodentextur nicht gestrecht werden soll, sonder gekachelt werden soll. Wie kann ich das realisieren?

MfG Pr0g.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Okt 24, 2003 18:57 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Ganz einfach in dem du statt glTexCoord2f(1, 1) z.B. (4, 4) angibst, dann wird die Textur vier mal in v und vier mal in u Richtung gekachelt

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"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Okt 24, 2003 20:07 
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Registriert: Fr Okt 24, 2003 17:55
Beiträge: 8
Wohnort: NRW - Deutschland
Danke, habs hinbekommen.

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