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 Betreff des Beitrags: Vertex mit Mouse bewegen
BeitragVerfasst: Mi Aug 27, 2003 15:41 
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Registriert: Mi Jan 08, 2003 15:49
Beiträge: 266
Wohnort: Aachen
Ich habe in meinem Editor eine Funktion eingebaut mit der ich den angeklickten vertex verschieben kann.
Code:
  1.  
  2.   ...
  3.     if (v <> nil) and (ssRight in Shift) then begin
  4.       v.X := (X-(PanelShow.Width / 2))/100;
  5.       v.Y := -(Y-(PanelShow.Height / 2))/100;
  6.     end;
  7.   ...
  8.  

Kamera Position ist 0/0/-10
und der Vertex hat die Z Koordinate = 0

Nur wenn ich den vertex jetzt verschiebe zb z=-3 oder die Kamera Position ändere, dann wird das verschieben immer ungenauer. Also muss die Z Berechung bei x und y auch mit rein oder? wenn ja wie?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Aug 27, 2003 20:02 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Ich dazu, wie in der FAQ beschrieben, mit glUnProjekt arbeiten, damit die MausPosition ermitteln und dann hald das/den (?) Vertex dahin verschieben.

Kurz und bündig (wenn`s stimmt ;-) )

_________________
"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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