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 Betreff des Beitrags: Editor Ansicht
BeitragVerfasst: So Aug 24, 2003 22:03 
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Registriert: Mi Jan 08, 2003 15:49
Beiträge: 266
Wohnort: Aachen
Ich habe ein 3d fenster in meinem Editor. Wenn ich auf einem Button klicke soll die Ansicht sich ändern (von oben, von der seite, von vorne). Doch wie kann ich das machen. Es klappt einiger maßen aber es sieht nicht gerade gut aus. Es soll dann auch nicht mehr wie 3d aussehen sondern es soll nur die seite zusehen sein die auch angeklickt wurde.


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BeitragVerfasst: So Aug 24, 2003 22:40 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ne ne ne...stell doch bitte mal ne konkrete Frage!Weder kann man erkennen was mit "es sieht nicht gut aus" gemeint ist, noch sagst du was du genau willst.

Wenn du solche Ansichten wie bei meinem ZornGL-Editor meinst, dann zeichne die Seiten doch ganz einfach per GDI (ich nutze FastDIB) oder einfach in OpenGLs orthogonalem Modus, wo die perspektivische Verzerrung durch die Parallelprojektion ja nicht mehr da ist.Und je nach dem welche Seite du anzeigen willst, nimmst du entweder nur die XY-Koordinaten, oder nur XZ, usw.

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BeitragVerfasst: Mo Aug 25, 2003 08:38 
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Registriert: Mi Jan 08, 2003 15:49
Beiträge: 266
Wohnort: Aachen
Son of Satan hat geschrieben:
..., noch sagst du was du genau willst.

doch
TOpenGL hat geschrieben:
...Doch wie kann ich das machen.


Genau diese Ansicht (ZornGL) wollte ich auch machen. Nur alles in einem Fenster und nicht vier. Deswegen sobald man auf einem Button klickt soll die Ansicht sich ändern und es sollen nur die Koordinaten xy gezeichnet werden.


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BeitragVerfasst: Mo Aug 25, 2003 15:28 
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Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Tach,

also das machst du mit den glOrtho befehl, du hast ja bestimmt nen Resize Procedure oder ? da machst du ja darin gluPerpespective, das änderst einfach in ortho um mit den richtigen parametern und renderst ein Vertex einfach so: glVertex2f(X, Y);
oder glVertex2f(Y, Z);

Am besten du schaust ins Red Book, da stehen wirklich alle Grundkenntnisse drin. Kann ich nur empfehlen ;)

matane,
Final


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BeitragVerfasst: Mo Aug 25, 2003 15:57 
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Registriert: Mi Jan 08, 2003 15:49
Beiträge: 266
Wohnort: Aachen
Son of Satan hat geschrieben:
...Wenn du solche Ansichten wie bei meinem ZornGL-Editor meinst, dann zeichne die Seiten doch ganz einfach per GDI (ich nutze FastDIB)...

Dazu habe ich noch eine Frage. Da must du doch die Koordinaten umrechnen oder? Wenn du ein Punkt an der Position 1/1/0 hast must du doch die Korrdinaten x,y,z umrechnen und anschließend mit windows Koordinaten zeichnen oder habe ich da was falsch verstanden?


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BeitragVerfasst: Mo Aug 25, 2003 15:59 
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Fels i.d. Brandung
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Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
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X und Y sind hier Bildschirm-Koordinaten von links unten ausgehend.

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