Man kann einen Vertex erstellen die Position ändern und anschließend aus vier Vertices ein Face machen. Doch die Auswahl muss ja in einer bestimmten Reihenfolge gemacht werden, sonst kann ja kein richtiges quad gezeichnet werden. Wie kann man so was machen? Das egal wie die Vertices ausgewählt wurden, das sie trotzdem richtig gezeichnet werden. Habe irgendwo, im Forum, mal gelesen das man dazu ein Algorithmus braucht.
es ist gar nicht möglich, die reihenfolge selbst herauszusuchen, denn dann kann der benutzer nicht bestimmen, was vorder und was rückseite sein soll - ich würde in der dokumentationen schreiben, die vertices sind gegen den Uhrzeigersinn auszuwählen - basta. ausserdem kann ein quad auch concav sein, was es laut OpenGl Spezifikation jedoch nicht sein, sondern Convex - du solltest also intern alle Quads in 3 Ecke zerlegen und als Triangle Strip rendern, das löst ein Paar Probleme, die später aufkommen können.
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