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 Betreff des Beitrags: Editor => Vertex auswahl
BeitragVerfasst: Mo Aug 18, 2003 08:22 
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Registriert: Mi Jan 08, 2003 15:49
Beiträge: 266
Wohnort: Aachen
Ich schreibe mir gerade einen kleinen Editor. Als Vorlage (Technik) benutze ich den Editor von Mystic Dungeon http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/viewtopic.php?t=1257.

Man kann einen Vertex erstellen die Position ändern und anschließend aus vier Vertices ein Face machen. Doch die Auswahl muss ja in einer bestimmten Reihenfolge gemacht werden, sonst kann ja kein richtiges quad gezeichnet werden. Wie kann man so was machen? Das egal wie die Vertices ausgewählt wurden, das sie trotzdem richtig gezeichnet werden. Habe irgendwo, im Forum, mal gelesen das man dazu ein Algorithmus braucht.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Aug 18, 2003 08:33 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
es ist gar nicht möglich, die reihenfolge selbst herauszusuchen, denn dann kann der benutzer nicht bestimmen, was vorder und was rückseite sein soll - ich würde in der dokumentationen schreiben, die vertices sind gegen den Uhrzeigersinn auszuwählen - basta. ausserdem kann ein quad auch concav sein, was es laut OpenGl Spezifikation jedoch nicht sein, sondern Convex - du solltest also intern alle Quads in 3 Ecke zerlegen und als Triangle Strip rendern, das löst ein Paar Probleme, die später aufkommen können.


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