Hmm ... also die Beschreibung deiner Fehlerquelle übereinstimmt meines Erachtens nach zwar nicht mit deinem Problem, dass du nicht weißt, wo der code hinmuss aber für deine Frage habe ich ne Antwort:
Das "glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT OR GL_DEPTH_BUFFER_BIT);" gehört an den Anfang deiner "gldraw" - Prozedur (ich gehe mal davon aus, dass du Teil1 auch schon gelesen hast bzw. das Template verwendest....)
_________________ Es sind immer die guten, welche zu früh von uns gehen müssen... Meine bislang 13 Open Gl - Tuts findet ihr auf www.dcw-group.net Neu! Ein großer Teil der Demos nach Kylix übersetzt!
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