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BeitragVerfasst: Mi Jan 22, 2020 10:28 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 31, 2010 10:29
Beiträge: 12
Wohnort: Norwegen
Programmiersprache: Pascal
Obwohl ich Deutsch one schwierigkeit Lese, schreibe ich es nicht mehr gut. Deshalb in English:

Windows 10. Delphi XE2. OpenGL 4.6 - Headertranslation

I draw 2D curves in single-buffer mode. This works perfectly.

Now I wish to show some animation (still in the 2D) and this calls for the double-buffer. How do I do that? Schreiben Sie gerne auf Deutsch!

Here is the current try: The program is in the IdleHandler and from here I call as shown below. Windows punishes me with "The pixelformat is invalid" in the CreateRenderingContext.

Regards,
ChG
Code:
  1.  
  2. DC:= GetDC(Handle);
  3.   if not InitOpenGL then Application.Terminate;
  4.   RC:= CreateRenderingContext( DC,
  5.                                [opDoubleBuffered],
  6.                                32,
  7.                                24,
  8.                                0,0,0,
  9.                                0);
  10.   ActivateRenderingContext(DC, RC);


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BeitragVerfasst: Mi Jan 22, 2020 20:59 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2023
Programmiersprache: C++
To be honest, I can't see a flaw.
Can you use the window specific context creation? Maybe the older compiler and the newer graphique driver have problems itself.
And since I would recommand that you use a 'newer' OpenGL version, you also need wgl functions
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Creating_an_OpenGL_Context

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
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