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 Betreff des Beitrags: Die echte Mausposition im GLform
BeitragVerfasst: Mi Jul 17, 2013 20:00 
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Registriert: Mi Jun 05, 2013 15:12
Beiträge: 167
Wohnort: Glinde
Programmiersprache: Delphi 7
Hallo,
während einem Test meiner Mouseoverfunktion ist mir aufgefallen, dass die Mausposition je nach Bildschirmmodus und Fenstermodus von der richtigen Position abweicht.

Was genau meine ich damit?
mouse.CursorPos.X & Y beschreiben die Position des kompletten Desktops.
Möchte ich abfangen, dass meine Maus über der Minimap ein Popup öffnet, funktioniert es im Vollbild einwandfrei.
Denn die Position der Maus ist gleich die der Form.
Bin ich im Fenstermodus, ist meine Mouseoverfunktion aktiv, obwohl ich in der oberen Ecke meines Bildschirms bin und nicht in meinem Fenster.

Deshalb habe ich mouse.CursorPos.X-left und mouse.CursorPos.Y-top ausprobiert.
Nun ist mein neuer "0" Punkt am Fensterrand. Aber der erste Pixel meines Renderprozesses fängt bei X+8 und Y+30 an.
Wenn der Borderstyle der Form auf bsnone steht mag es ja gehen, aber das ist ja nicht Sinn und Zweck des ganzen.
Um den Style wegzublenden, habe ich mir auf die schnelle eine Berechnung für die Mauskoordinaten zusammen geschustert.

mouse.CursorPos.X-left+((clientwidth-width)div 2)

mouse.CursorPos.Y-top+((clientheight-height-((clientwidth-width)div 2)))

Dieses funktioniert auch einwandfrei im Vollbild- und Fenstermodus mit verschiedenen Style's und und und.
Aber jetzt meine Frage: Gibt es das auch schon fertig von Delphi? Habe ich da was übersehen?

LG Polarwolf

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 Betreff des Beitrags: Re: Die echte Mausposition im GLform
BeitragVerfasst: Do Jul 18, 2013 22:13 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 03, 2008 13:32
Beiträge: 367
Mit der Windowsfunktion "GetWindowInfo" kann man zu einem Handle unter anderem auch die absoluten Koordinaten (mit und ohne Rand) bekommen.
Damit hatte ich mir mal eine Funktion geschrieben:
Code:
  1. function GlobalPosToLocalPos(local:TControl;global:TPoint):TPoint;
  2. var WinInfo: TWindowInfo;
  3. begin
  4.   Result:=global;
  5.   while (local.Parent<>nil) and (not (local is TWinControl)) do
  6.   begin
  7.     dec(Result.X,local.Left);
  8.     dec(Result.Y,local.Top);
  9.     local:=local.Parent;
  10.   end;
  11.   if local<>nil then
  12.   begin
  13.     GetWindowInfo(TWinControl(local).Handle,WinInfo);
  14.     dec(Result.X,WinInfo.rcClient.Left);
  15.     dec(Result.Y,WinInfo.rcClient.Top);
  16.   end;
  17. end;
  18.  

Das funktioniert auch für Controls die kein Handle haben indem deren Parent genommen wird.


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 Betreff des Beitrags: Re: Die echte Mausposition im GLform
BeitragVerfasst: Fr Jul 19, 2013 17:19 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
ScreenToClient bzw. ClientToScreen anyone? Die Member hat doch jede TWinControl oder gar TControl in Delphi/Lazarus.

grüße

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