- type
- TVertex = record
- VX, VY, VZ: GLfloat;
- end;
- type TVBOVertexPack = packed record
- Vertex,
- Normal:TVertex; //Das Original im Wiki hat Position, Color +Platzhalter.. ich habe Vertis und Normis
- end;
- TVBOBuffer = array of TVBOVertexPack;
- TIndexBuffer = array of Cardinal; //hier habe ich Cardinal gewählt statt "Word"
- const
- POS_OFFSET = 0;
- NORM_OFFSET = SizeOf(TVertex); //da ich keinen TVector4D habe nehme ich sizeof(TVertex)
- STRIDE = SizeOf(TVBOVertexPACK);