1. In der Selectfunktion wird nach dem Rendern der Szene nochmal glClearColor(0.1,0.1,0.1,1.0); aufgerufen. Warum? Macht man sich damit nicht das ganze Zeichnen der Szene zu nichte?
2. Das PixelData array ist ein array von 0 zu 9. Das sind doch 10 Einträge, ist das nicht einer zuviel?
zu 1.: glClear reinitialisiert den Framebuffer, glClearColor setzt nur die Farbe dafür. Ich denke der Autor wollte wieder seine unsprüngliche Clear-Farbe setzen (scheinbar 0.1, 0.1, 0.1, 1.0), da sie ja für das Colorpicking überschrieben wurde.
zu 2.: Hm, wirkt auf mich auch so. Aber da ich mit der Delphi-Syntax nicht so vertraut bin wage ich das nicht zu beurteilen
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