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 Betreff des Beitrags: Polygone verbinden
BeitragVerfasst: Mi Nov 28, 2012 11:22 
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DGL Member

Registriert: Mo Nov 26, 2012 21:18
Beiträge: 5
Programmiersprache: DELPHI
Hallo,

ich muss sich überlappende Polygon verbinden.
Bilder zu diesem Problem habe ich unter http://www.delphipraxis.net/171807-polygone-zusammenfassen-teil-2-a.html#post1193006 eingestellt.

Ich habe auch schon Infos zu den Tesslator Funktionen gefunden unter http://wiki.delphigl.com/index.php/OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht#B_2


Mit ist leider überhaupt nicht klar wie ich von einer Delphi Datenstrultur aus

Code:
  1.  
  2. type
  3.         FPoint = record
  4.             x : Real;
  5.             y:  Real;
  6.        end;
  7.         TPolygon = array of FPoint;
  8.  
  9.  


OpenGl zu Lösung meines problems verwende.


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 Betreff des Beitrags: Re: Polygone verbinden
BeitragVerfasst: Mi Nov 28, 2012 18:13 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Ich denke nicht das dir OpenGL hier hilft. Tesselierung zerlegt ein Polygon in Dreiecke, du willst aber nichts zerschnibeln, sondern zusammenfassen.

Als weiteren Ansatzpunkt empfehle ich dir nach "Boolean Operations on Polygons" zu suchen. Z.B. Wikipedia hat auch eine Liste von Software, vielleicht kannst du da was missbrauchen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Boolean_op ... n_polygons

Edit: Deine Bilder kann ich leider nicht angucken....habe keinen DelphiPraxis-Account. Lad die Bilder doch einfach auch hier hoch.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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