Registriert: Sa Mär 31, 2012 23:14 Beiträge: 26
Programmiersprache: PASCAL
Du aktivierst Backface-Culling, also werden nur polygone gezeichnet, die gegen den Uhrzeigersinn "eingegeben" werden; Wenn eine Wand von beiden Seiten sichtbar sein soll wäre es sinvoll den Aufruf von glEnable(GL_CULL_FACE) (ln 73) zu entfernen (dann klappts).
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