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 Betreff des Beitrags: DreiD mit OpenGL
BeitragVerfasst: Mo Jul 02, 2012 10:22 
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DGL Member

Registriert: Mi Jun 20, 2012 09:35
Beiträge: 4
Wohnort: Hannover
Programmiersprache: Delphi und Lazarus
Hallo Forum,

ich bin erst seit kurzem dabei und habe mein erstes Programm mit Delphi7 unter Verwendung von OpenGL geschrieben.

Ich habe ein Haus in 3D konstruiert.

Was mich wundert ist, dass besonders bei Drehungen nicht immer alles dargestellt wird.

Was habe ich falsch genacht?

Gruß heizkoerper


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 Betreff des Beitrags: Re: DreiD mit OpenGL
BeitragVerfasst: Mo Jul 02, 2012 10:51 
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DGL Member

Registriert: Sa Mär 31, 2012 23:14
Beiträge: 26
Programmiersprache: PASCAL
Du aktivierst Backface-Culling, also werden nur polygone gezeichnet, die gegen den Uhrzeigersinn "eingegeben" werden;
Wenn eine Wand von beiden Seiten sichtbar sein soll wäre es sinvoll den Aufruf von glEnable(GL_CULL_FACE) (ln 73) zu entfernen (dann klappts).

_________________
The force, strong it is in OpenGL.


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 Betreff des Beitrags: Re: DreiD mit OpenGL
BeitragVerfasst: Di Jul 03, 2012 10:01 
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DGL Member

Registriert: Mi Jun 20, 2012 09:35
Beiträge: 4
Wohnort: Hannover
Programmiersprache: Delphi und Lazarus
Hallo,

vielen Dank für den Tip.

Jetzt funktioniert es so, wie ich es mir gewünscht habe.

Gruß heizkoerper


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