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BeitragVerfasst: Fr Mär 09, 2012 10:18 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 31, 2010 10:29
Beiträge: 12
Wohnort: Norwegen
Programmiersprache: Pascal
Im "OpenGL Programming Guide" (das rote Buch) gibt es ein Beispiel "Rendering of a Lit Sphere". Genau das möchte ich tun.

Ich verstehe nich wie ich die Funktion "glutSolidSphere" in eine dglOpenGL Anruf übertrage. Könnt jemand mich helfen?

ChG

P.S. Verzien Sie mein Deutsch. Ich lehrnte sie in 1958 ...


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BeitragVerfasst: Fr Mär 09, 2012 11:58 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 31, 2010 10:29
Beiträge: 12
Wohnort: Norwegen
Programmiersprache: Pascal
Ein wenig "hacking" brachte endlich Erfolg:

sphere : GLUquadricOBJ ; // declare a sphere
...
sphere := GLUNEWQuadric; // create it
...
gluSphere (sphere, 1.0, 20, 16); // paint it

ChG


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