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 Betreff des Beitrags: Test / Level Editor -> Händling 3D
BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 18:37 
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DGL Member

Registriert: Di Mai 10, 2011 19:38
Beiträge: 63
Servus,

in meinem Testeditor habe ich verschiedene Ansichten.
3D / XY / ZY / XZ.

Hier und da stoße ich aber auf Probleme. Glaube einfacher wäre es wenn ich
nur eine 3D Ansicht hätte, dann hätte ich auch was mehr Platz.

Was mich nur da abschreckt ist das ich Objekte nicht mehr
so einfach platzieren kann. In der 2D Ansicht konnte ich anhand des Gitters die
Objekte leicht anordnen.

Habt ihr eventuell eine Idee wie ich das in der 3D Ansicht lösen kann?
Habe einen Würfel den ich auch in der 3D Ansicht an den Achsen verschieben kann.

Nur wenn ich noch ein Objekt auf die gleiche höhe bringen möchte, ist das recht schwer.
Ich hoffe man kann verstehen was ich meine :)

gruß


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BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 18:42 
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Registriert: Mi Apr 13, 2011 22:05
Beiträge: 218
Programmiersprache: Lazarus/FPC
Du könntest es ganz einfach so lösen indem du die XY XZ und ZY Ansicht in die 3D Ansicht miteinschließt.
Ich habs so gemacht: wenn du in der 3D Ansicht 7 drückst schaut man von oben auf die SZene, wenn du auf 1 drückst von vorne und auf 3 von der Seite. Also wieder 2D Ansichten. So drückst du einfgach 1 oder 3 und kannst dein Objekt wunderbar der Höhe nach verschieben wo du es hinmöchtest. Und wenn du das Mausrad gedrückt hältst und die Maus bewegst dreht sich die Szene und du kannst schön die Sicht verändern! :)

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Ich teile manchmal heimlich durch Null. - Alber Einstein


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BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 19:03 
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Registriert: Di Mai 10, 2011 19:38
Beiträge: 63
Hmmm hört sich schonmal nicht schlecht an.

Hast du auch ein Gitter in deinem Editor mit "fangmodus"?


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BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 19:34 
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Registriert: Mi Apr 13, 2011 22:05
Beiträge: 218
Programmiersprache: Lazarus/FPC
Ja hab ich...sowas ist sicher auch kein Fehler. Je nachdem wie tief man reingezoomt hat desto dochter wird das Gitter. Aber der Fangmodus ist halt nur aktiv wenn man STRG gedrückt halt...also..als Option mal aussen vor lassen^^

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Ich teile manchmal heimlich durch Null. - Alber Einstein


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BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 21:12 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Für die meisten Dinge reicht auch eine 3D-Ansicht völlig aus oder ist sogar viel besser. Du musst nur sicherstellen das alle Operationen (z.B. Verschieben, Drehen, etc.) immer nur 2D-Operationen sind.

Beispiel: Wenn du etwa ein Objekt verschiebst blendest du ein Gitter der XY-Ebene ein und der User kann auf diesem Gitter verschieben. Wenn er Strg gedrückt hält kann er auf der Z-Achse verschieben. Viele Editoren blenden auch die Koordinatenachsen ein. Wenn du eine der Achsen anklickst und ziehst verschiebst du auf dieser Achse. Klickst du auf die Fläche zwischen X und Z Achse verschiebst du auf der XZ-Ebene usw.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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