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 Betreff des Beitrags: glLoadIdentity tut nix?
BeitragVerfasst: So Nov 13, 2011 10:50 
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DGL Member

Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17
Beiträge: 284
Wohnort: Kaiserslautern
hallo,

ich stehe gerade mal wieder auf dem schlauch...

folgenden code habe ich zur fehlereingrenzung:

Code:
  1. procedure TfrmMainMPV2.Button4Click(Sender: TObject);
  2. var
  3.   hilfsmatrix2: TGLMatrixd4;
  4.   puffstr: TGLMatrixd4str;
  5. begin
  6.   wglmakecurrent(MYDC1,MYRC1);
  7.   glmatrixmode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
  8.   glloadidentity;                                                                 // matrix wiederherstellen
  9.   glmatrixmode(GL_PROJECTION);
  10.   glloadidentity;
  11.   glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,@hilfsmatrix2 );
  12. // dann noch etwas zum ausgeben der matrix in ein feld mit TEdits.
  13. end;


ich hätte erwartet das in hilfsmatrix2 jetzt die identity matrix steht, aber da steht die aktuelle, mit der gerendert wird.
sieht jemand wo mein denkfehler liegt?

danke!

W.


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 Betreff des Beitrags: Re: glLoadIdentity tut nix?
BeitragVerfasst: So Nov 13, 2011 12:58 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

guck dir ma glMatrixMode im wiki an. Der erwartet da als wert GL_MODELVIEW. Also ohne _MATRIX hinten dran ;-)

€: un die Matrix is glaube auch nur float, da bin ich mir aber grad net sicher

MfG Bergmann.

_________________
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Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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 Betreff des Beitrags: Re: glLoadIdentity tut nix?
BeitragVerfasst: So Nov 13, 2011 13:42 
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DGL Member

Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17
Beiträge: 284
Wohnort: Kaiserslautern
Bergmann89 hat geschrieben:
Hey,

guck dir ma glMatrixMode im wiki an. Der erwartet da als wert GL_MODELVIEW. Also ohne _MATRIX hinten dran ;-)

€: un die Matrix is glaube auch nur float, da bin ich mir aber grad net sicher

MfG Bergmann.



tatsache, damit bekomme ich die identity matrix angezeigt!

du hast es einfach drauf Bergmann! DANKE!


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 Betreff des Beitrags: Re: glLoadIdentity tut nix?
BeitragVerfasst: So Nov 13, 2011 13:43 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Wir haben doch den coolen [wiki/]-Tag, Bergmann, warum nutzt du ihn nicht :). glMatrixMode.

Die Matrix ist intern eventuell nur Float, aber das ist kein Problem, wenn du sie mit glGetDoublev abfragst, denn dann wird sie in Double umgewandelt ;).

greetings

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